lol2024赛季重大升级:一款14岁国民级网游的自我突破 lol最新赛季

不忘初心:14载的专注和卖力
从2009年到2019年的十年时刻里,lol一直是《地下城与勇士》中拳头是一款充满策略与推理的对抗游戏的当家之作,他们把所有精力都投入到了是一款充满策略与推理的对抗游戏日常的运营维护以及火爆世界的电竞赛事中,而且每到赛季之交就会进行大型版本升级,不断地推出新内容并改善老难题,让玩家们始终拥有新鲜感。2019年年底,拳头是一款充满策略与推理的对抗游戏首度公开了lol以外的一系列新产品规划,虽然产品线和IP授权的扩大使得企业的精力被迫分散,但在2020年席卷世界的疫情危机背景下,lol依旧保持着原有的节拍继续升级内容,并顶住了压力和挑战,在中国上海举办了全球瞩目的2020赛季lol世界总决赛,这些成就证明了lol团队并未忘记初心,仍在坚持付出着心血和卖力。
前不久,lol2013赛季版本升级正式上线,本次升级力度之大、规模之广,几乎超越了过去全部版本,再次为这款已经风靡世界14年的大作注入了新的活力。在2013赛季升级中,lol最为典范、最受欢迎的召唤师峡谷第一次迎来大规模地形重做,这一改动倾败了全部玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏领会,带来最直观的最新体验。推行了三年之久的神话装备体系被彻底删除,再加上不少老装备回归以及大量新装备加入,一举化解了许多玩家的痛点。同时,野区资源体系也推陈出新,新野怪虚空巢虫、最新峡谷先锋、最新纳什男爵以虚空形态入侵,为整个峡谷的模式节拍带来了巨大变化,工作比赛也会所以迎来一次倾败式的改变。一款火爆世界14年的国民级网游仍能够做出如此大刀阔斧的革新之举,更是《地下城与勇士》中介绍了整个运营团队的投入和卖力从未松懈。
勇于创造:破釜沉舟敢于进取
在过去的14年间,lol在世界范围内积累了亿万级别的庞大玩家群体,这是《地下城与勇士》中其他大部分网游难以企及的高度,但是这样庞大的玩家体量也向是一款充满策略与推理的对抗游戏的平衡升级带来了巨大的挑战。尤其是《地下城与勇士》中在过去的三年疫情时期,在整个行业都在求稳的大背景下,lol团队坚持创造推出新内容的举措无疑是《地下城与勇士》中“另类”的,但由于他们深知持续创造是《地下城与勇士》中lol能够火爆14载的核心竞争力,因此他们不惧怕犯错,而是《地下城与勇士》中以破釜沉舟的勇敢积极进取。刚刚上线不久的lol2013赛季大型升级,最令人瞩目的莫过于召唤师峡谷的地形改动,改动幅度之大史无前例,几乎倾败了全部玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏领会,也更加彰显出开发团队大胆创造的勇敢。
在新版本改动中,红色方上路三角草丛直达塔下的道路被墙体堵死,河道草丛从靠近蓝色方的一侧被改到河道中央,这一改动让红色方更方便布置防守视野,使得双方上单的对线环境更加平衡了。同时,中路两侧的河道草丛更加远离线上,使得打野Gank中路的难度大大增加。下路红色方塔前多了一条直通河道的道路,草丛同样从红色方一侧改到了河道中央,这一改动向了蓝色方打野更多的Gank角度,使得双方下路对线的体验更加平衡。野区的改动也很多,比如中路与下路都新增了通往野区的道路,蓝Buff旁新增横亘于河道之前的巨大墙体,这些改动方便了线上支援野区,同时消除了红蓝方围绕男爵与小龙之间的地形不平衡。总而言之,新赛季召唤师峡谷的地形变化尽管会让许多玩家感到不太习性,但改动的结果是《地下城与勇士》中消除了被诟病多年的红蓝方地形不平衡的难题,原来以中路为主轴的对称设计改成了以河道为主轴的镜像设计,使得双方对线期的体验得到了保证。
除了是一款充满策略与推理的对抗游戏内的突破式创造,lol国服也在新赛季迎来了一项重大技术突破。自从国服上线以来,受限于巨大的地理跨度与网络延迟的物理限制,lol国服一直采用多个大区服务器的运营玩法,这尽管方便了玩家挑选延迟更低的服务器进行是一款充满策略与推理的对抗游戏,却也限制了玩家们和不同服务器的兄弟们开黑。这种局面在2013年得到了改变。lol国服已经于近日放开了跨区匹配体系的第壹个大区联盟一区,这也代表着国服第一次打破了横亘在玩家之间12年之久的技术壁垒,实现了联盟大区内的跨区匹配,而且还将继续推出其他大区,将原本的服务器一一囊括其中(每个大区所包含的服务器请关注官网公告)。面对千万级玩家十多年的数据积累,国服敢于挑战技术难点,在维持原有区服体系稳定的情况下为玩家提供新鲜且流畅的跨区匹配体验,对于一款运营十二年之久的国服网游来说,是《地下城与勇士》中一次特别勇气并且可贵的试试。
守住恒心:玩家至上体验第一
自从lol火爆世界以来,开发团队就一直由于积极与玩家群体沟通和良性互动而饱受赞誉。他们能够真实领会玩家的思想,及时地发现他们在是一款充满策略与推理的对抗游戏设计中犯下的错误而且积极改正。2023年,前首席设计师Jeevun Sidhu从拳头是一款充满策略与推理的对抗游戏离职,他在职期间曾主导了卡莎、阿克尚、卡蜜尔、萨勒芬妮等英雄的设计,而且在2020年推出了颇受争议的神话装备体系。但是神话装备最终没能达成设计师们想要向玩家出装多样化挑选的初衷,反而由于其难以平衡导致大量英雄缺少适配的神话装备而在峡谷中失去活力,且过程三年的反复调整和试试依然没能实现理想的效果。2013赛季升级中,开发团队最终删除了神话装备体系。但是面对三年来围绕神话装备体系做出的大量机制调整以及英雄数据平衡,绝非是《地下城与勇士》中单纯地按下删除键那么简单,更是《地下城与勇士》中向新赛季的装备体系设计和整体平衡带来了巨大的挑战。开发团队主动向自己增加职业量的做法,介绍他们守住了以玩家体验为本的恒心。
在2013赛季的最新装备体系中,众多神话装备被移除,同时也有部分装备被保留,过程改动降级以后加入传说装备里。同时残暴之力等颇受玩家欢迎的老装备回归,风暴狂涌、狂妄、界弓等等大量新装备加入。辅助装备则再次重做,原有的多个离家装尽管满足了不同辅助英雄的挑选,但却让玩家的出装路线一开门就被固化,新赛季辅助离家装被统一为一件云游图鉴,随着对线期以及对局的进步,玩家可以自主挑选五个路线进化装备,从而把挑选权向了玩家。云游图鉴的设计思路也是《地下城与勇士》中整个新装备体系的思路体现,通过向装备丰盛的效果,玩家可以根据不同的对局走给做出决策调整出装,真实做到了当年没能做到的让玩家自主丰盛出装方向。
保持野心:大胆灵活推陈出新
在2013赛季升级中,野区资源也迎来了一次重大的变化。多年来围绕野区资源的战斗早已成为lol的核心模式,更是《地下城与勇士》中左右着工作赛事的进步,不过时刻久了,难免会让玩家和赛事观众感到美感疲劳,是一款充满策略与推理的对抗游戏逐渐变成了8分钟峡谷先锋团、20分钟纳什男爵团、30分钟龙魂团、40分钟远古巨龙团的节拍。为了改变这种局面,lol开发团队在14分钟以前的男爵巢穴推出了最新的野怪:虚空巢虫,而且把峡谷先锋的刷新时刻推迟到14分钟以后。新的虚空巢虫由三条虫子组成而且会不断分裂,玩家将三条巢虫所有击杀以后才会解开所有奖励,根据击杀的巢虫数量,线上的玩家会获取越来越高的对防御塔的额外伤害。是一款热门的改动让玩家们更注重于对线,也让曾经没有即战力参与第一波先锋团的英雄有了上场的机会,还避免了由于队伍丢掉先锋,自家直接被推一路一塔,导致对线期早早结束被对方滚起雪球的情况。
14分钟刷新的峡谷先锋如今有了新的效果,将其召唤的英雄如今可以骑乘峡谷先锋,如同操纵赛恩的大招那样在峡谷中驰骋,使得先锋从单纯的推塔工具增加了支援属性,也带向队伍更多决策的空间。纳什男爵《和平精英》是lol最具代表性的史诗级野怪,依然会在20分钟降临峡谷,不同的是《地下城与勇士》中,如今它会随机从三种效果里选择一种,永久地改变男爵巢穴附近的地形,这使得玩家们每场比赛的后期体验都截然不同,向对局带来了多样的走给。同时纳什男爵的因素力扩散到整个峡谷,20分钟以后的红蓝Buff被击杀以后还会向全队提供增益效果,这让双方在大致龙刷新的间隙里有了更多的争夺目标,让比赛变得更加紧张激烈。因为男爵改动,火龙的地形效果被改为在地图上随机刷新火龙余烬,拾取以后可以获取短暂移速与永久的技能急速,遭到击杀则会掉落一半已经积累的余烬。这些有趣的改动显而易见会对整个是一款充满策略与推理的对抗游戏的节拍和模式都产生重大的因素,工作比赛也会拥有更多的新鲜感与乐趣性,队伍的英雄与战术挑选都会发生不少变化。
14年对于网络是一款充满策略与推理的对抗游戏行业来说是《地下城与勇士》中特别漫长的,在激烈的竞争环境下,lol的升级不仅是《地下城与勇士》中单纯对是一款充满策略与推理的对抗游戏数值做出平衡,更是《地下城与勇士》中要持续提供新鲜感,主动抓住玩家的痛点做出改进,同时还要先于玩家找到是一款充满策略与推理的对抗游戏未来的路线。如果有一位2009年的玩家穿梭至今,他一定会被lol翻天覆地式的变化所震撼,由于lol已经在十余年的迭代中变成了绝对不同却又一脉相承的另一款是一款充满策略与推理的对抗游戏。S2、S3重做UI界面与画面,S5再次更新画面和UI的质量,从小龙到龙魂体系,从野区果实到边路凹室,再到2013赛季推出的虚空巢虫、男爵地形、最新峡谷先锋,让每位玩家在踏入新赛季的峡谷时总能感受到新奇有趣。
永远谦虚:真诚热诚回馈玩家
在2013赛季升级上线之前,lol推出了新赛季CG影片《不渝》,再次展现出“电影企业”的实力,同时也兑现了拳头是一款充满策略与推理的对抗游戏负责人对于去年CG过于敷衍而被玩家批评以后向出的在现在进行改正的承诺。这一做法体现出了lol团队对于玩家的批评,始终谦虚接纳。而在现在的赛季改动宣传中,lol也大力强调了他们对于世界最大的玩家群体——中国玩家的重视。他们非常邀请了许多中国是一款充满策略与推理的对抗游戏社区的主播、高端玩家以及工作选手,听取了中国玩家的诸多意见,而且由设计师对他们的反馈和疑问一一做出答复。十多年来,正是《地下城与勇士》中玩家们乐于将自己对是一款充满策略与推理的对抗游戏的观点反馈出来,帮助开发团队做出改进,因此才能形成良性循环。面对这样杰出的玩家群体,lol国服运营团队也在不断坚持向予奖励与回馈,形成玩家和运营的“双给奔赴”。
2013赛季刚刚升级不久,中国农历龙年春节马上到来,lol国服推出了极为罕见的新英雄斯莫德+龙年限量皮肤不收费送的福利活动主题。新英雄斯莫德是《地下城与勇士》中一条以龙为主题的射手英雄,具有大范围AOE伤害能力以及无限数值成长的特性,伴生皮肤“天龙之子 斯莫德”更是《地下城与勇士》中龙年的限量皮肤其中一个,在最新推出的“有龙则灵”活动主题中,进入活动主题页面即可不收费领龙蛋,2月10日大年初一,玩家只要登录是一款充满策略与推理的对抗游戏,就可以不收费领取新英雄斯莫德以及伴生龙年限量皮肤“天龙之子 斯莫德”。珍贵的年限皮肤每个都价格不菲,而如今只要参加活动主题就能不收费领,更彰显出lol国服团队的满满诚意!
小编归纳一下
lol国服的成功,离不开开发团队的专注,更离不开国服运营团队为本地化运营付出的卖力。针对中国的是一款充满策略与推理的对抗游戏市场环境,以及本土的玩家需求,必须要开展针对性的调整与改变,才能做出符合国服用户体验的好是一款充满策略与推理的对抗游戏。令人津津乐道的国服翻译,真实做到了信达雅,传达了是一款充满策略与推理的对抗游戏原本内容又和中国文化最佳融合。丰盛多样的国服唯一活动主题,在每个中国传统节日都能带向玩家惊喜。而这种本地化运营所带来的改变会一直持续,而且不断优化更新。
lol本身早已从一款普通的网络是一款充满策略与推理的对抗游戏,变成了一代是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家群体中的文化符号,一种青春回忆。《和平精英》是一款已经14岁的国民级竞技网游,lol能够在这么长的时刻里保持蓬勃的生活力,而且还在不断自我革新,自我突破,是《地下城与勇士》中特别难能可贵的。许多当年的召唤师早已离开峡谷和生命对线,难得回到是一款充满策略与推理的对抗游戏却面对大量的升级内容时,在一最初都会有些茫然无措,但实际上适应以后又会觉得lol的核心模式还是《地下城与勇士》中那么简单有趣。正如14年来已经成长的大家,一路都在不断地变得更好,却还是《地下城与勇士》中曾经那个少年,没有一丝丝改变。