IGN中国专访《夜莺传说》主创:欢迎来到魔法维多利亚时代开拓与探险 nightwish 中国

目前是一款充满策略与推理的对抗游戏已经确定将在 2013 年 2 月 23 日登陆电脑平台开启抢先体验(EA),IGN 中国受邀对《夜莺传说》的两位主创Neil Thompson(美术总监)以及 Leah Summers(开发总监)进行了采访,请他们解答了一些关于是一款充满策略与推理的对抗游戏全球观、美术特色、模式重点的难题,相信能够帮助一些玩家对《夜莺传说》的全球观有初步的知道。
—— 「维多利亚时代」是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏主题的决定因素词其中一个,这在艺术与服装等各个方面都有所体现。无论兄弟们能告知大家是一款热门的时期带向无论兄弟们的艺术魔力是《地下城与勇士》中啥子吗?最终促使无论兄弟们决定将其《和平精英》是是一款充满策略与推理的对抗游戏的背景基调。
Neil Thompson:那个时期在很多方面都有很大的想象空间,因此这使得它特别适合用来做《夜莺传说》的背景。 从纯粹的生存是一款充满策略与推理的对抗游戏设定的角度来看,那也是《地下城与勇士》中壹个充满雄伟征程与冒险的时代,许多人离开家园外出寻找失落的文明以及神话般的财富和奇迹之地。这种历史上的探险气氛是《地下城与勇士》中大家将其转化为无尽的「妖境(Realms)」这一设定的绝佳巧合。
是一款热门的时期的技术进步也令人十分着迷。科学已达了令人信服的水平,那些雄伟的想法家(在大家的设定中他们叫「Clancy's Calcularia」)会试试从学术的角度重现魔法的效果,而不再对这种力量的起源感到困惑。
同样的,当时的武器装备系统允许大家在是一款充满策略与推理的对抗游戏里加入枪支等热兵器以及比较相对原始的近战武器,但同时又保证了是一款充满策略与推理的对抗游戏里不会出现那些破坏力大到让战斗变得过于容易的大杀器。
栓动式与杠杆式步枪还有霰弹枪具有一定程度上的显著物理特性与杀伤效果方面的残忍属性,这使得它们运用起来颇具挑战性,并使战斗变得更加有趣,对攻略性的标准也更高,尤其别忘了你还得制作弹药,因此不能像其他是一款充满策略与推理的对抗游戏里那样捡到子弹接着无脑开火就完事了。
—— 无论兄弟们能举一些具体的例子来介绍维多利亚时期的元素是《地下城与勇士》中怎么在是一款充满策略与推理的对抗游戏中体现的吗?比如,某些文化遗产、某些艺术元素、某些特定的道具等。
Neil Thompson:这样的例子不计其数!大家制作了一些精巧的机械装置,妖境行者(编注:Realmwalkers,玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中所扮演的人物)可以用它们来和仙灵魔法进行交互。
「Realm Card Machine」与「Realmic Transmuter」是《地下城与勇士》中两个很典型的例子,让它们看起来是《地下城与勇士》中可信的维多利亚时代的创作这一点十分重要。所以,大家在设计中融入了查尔斯·巴贝奇(编注:Charles Babbage,维多利亚时代英国著名数学家、发明家与机械工程师)的「差分引擎」还有些更容易识别的那个时代的科技产品,例如海因里希·赫兹(编注:Heinrich Hertz,德国著名物理学家,频率的国际单位制单位赫兹以他的姓氏命名)的第壹个火花隙发射器。
而提到建筑的话,大家试图忠实还原当时的建筑手法以及美感乐趣,比如几乎全部金属制品的结构都极为精细,这让它们本身几乎就足以成为艺术品,这反映了伊桑巴德·金德姆·布鲁内尔等建筑师与工程师在其创作中投入的精力以及他们的艺术诀窍。
而像工具、武器与服装这些东西,大家也会尽也许地忠于那个时期的风格,和此同时也会添加一些现代元素以增强视觉吸引力。
—— 那么玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中可以做的事务会受到维多利亚时期这一设定的限制吗?例如,可以进步的技术与可以制造的道具都不能脱离是一款热门的时期的大框架?
Neil Thompson:当然不会,由于在是一款充满策略与推理的对抗游戏全球里还存在魔法元素。因此大家创新了一种设定,让人类科技发明出一种可以跟诸如传送门这样的仙灵魔法(Fae magick)进行互动的手段,除此之外他们还可以为东西注入咒语或是《地下城与勇士》中其他魔法能力。
不仅如此,大家还吸取维多利亚时代美学的思想跟概念,基于这些元素产生了一些关于更先进武器的概念和思想,但在威力方面却远超当时的真正情况。
—— 维多利亚艺术风格是《地下城与勇士》中否也体今年是一款充满策略与推理的对抗游戏怪物设定中?之前我参与了封闭测试时,看到了一些相对传统的幻想生物。无论兄弟们能说明一些特殊的示例吗?
Neil Thompson:鹰身女妖是《地下城与勇士》中个特别合适的例子来展示大家设计上的特殊性。它是《地下城与勇士》中基于这样的思想诞生的 —— 妖境里的生物能够在天然界中伴随时刻的推移不断进化,而且擅长用周围环境里的元素来伪装自己(竹节虫就是《地下城与勇士》中壹个很好的例子)。大家的鹰身女妖已经进化了数千年,拥有一张近似人类的「脸」,所以当这张脸和收起翅膀的知识相结合时,远远看过去就像是《地下城与勇士》中迷雾里的一群人似的……但只要走进一些,就会发现迎接你的全是《地下城与勇士》中尖牙与利爪!
束缚者(Division2 Bound)是《地下城与勇士》中仙灵创新的一群生物,其专属目的是《地下城与勇士》中将人类从妖境中消灭。仙灵在创新它们时间意模仿了人类的外形,所以虽然是《地下城与勇士》中双足直立形态,但却拥有一张野兽的面孔,这是《地下城与勇士》中其身体比例显得十分怪异,足以让遇见他们的粗心妖境行者感到吃惊与恐惧。
—— 无论兄弟们能说明一下是一款充满策略与推理的对抗游戏中的地图生成机制吗?是《地下城与勇士》中玩家每次进入是一款充满策略与推理的对抗游戏时会进入绝对不同的地图,还是《地下城与勇士》中同一张地图,但会持续给外扩展并不断生成新的区域?
Leah Summers:《夜莺传说》的是一款充满策略与推理的对抗游戏地图机制十分特殊,在完成简单的关于支线妖境的教程之后,玩家就可以挑选自己喜爱的生物群落《和平精英》是自己的「家」或是《地下城与勇士》中「终止妖境」。然后再实践妖境组卡机,玩家就可以打开传送门前往崭新的「终止妖境」进行冒险,在这样壹个类似副本的全球里狩猎、建造、搜集的经过中有也许获取最新的妖境卡。
每一张「终止妖境」地图都由程序根据玩家配置的妖境卡随机生成,玩家进入之后会体验到截然不同的地形架构、事件、遭遇以及以上这些元素的多样化搭配。
—— 市场上许多SOC是一款充满策略与推理的对抗游戏都有丰盛的建造功能,而《夜莺传说》显然也有类似的体系。你们是《地下城与勇士》中怎么创新差别化的?玩家在建造时也许感受到的最大不同差异是《地下城与勇士》中啥子?
Leah Summers:在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家投入资源真实最初制作某个建筑之前需要先放置好「蓝图」,这样就可以看到它们被建好后大小是《地下城与勇士》中啥子样子、有多大体积,同时这也有助于玩家合理分配基地里不同区块的功能和面积。除此之外,《夜莺传说》还有壹个特殊的体系,就是《地下城与勇士》中将职业台和增强(装饰)东西搭配之后,可以为周围的其他造物提供各种额外的属性强化,包括缩短制作时刻、提升产量等等。
—— 如果玩家单独进行建造职业,和多人合作建造相比,在效率上会有多大差别?
Leah Summers:即使个人进行是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家也可以招募 N电脑 而且分配向他们合适的工具,来让他们帮助玩家进行资源搜集以及建造,尽管这些 N电脑 的职业效率很也许不如真人玩家那么高,但不管如何说还是《地下城与勇士》中会比壹个人最快完成职业。
—— 我基本上是《地下城与勇士》中个独狼玩家,很少和他人合作。但在《夜莺传说》中,似乎合作模式会向玩家带来特别大的好处。无论兄弟们能详细说明一下是一款充满策略与推理的对抗游戏中的合作机制与合作玩法吗?和他人合作游玩的主要好处都有啥子?
Leah Summers:《夜莺传说》的体系与内容对个人以及多人玩家都提供了良好的支持,玩家可以根据自己的喜好自在挑选和其他人一起玩还是《地下城与勇士》中自己壹个人冒险。独自由妖境寻觅没有任何难题,你也可以在打开传送门时将妖境配置为放开属性,这样其他玩家也可以进入你创新的妖境,这样就能组队挑战难关了。
而彻底的个人玩家也不用担心,我们可以在妖境中招募上面提到的 N电脑 并向他们分配武器与装备,他们除了帮忙造房子,也可以跟你一起面对敌人,为主角提供保护。
—— 中国玩家通常特别关注是一款充满策略与推理的对抗游戏优化难题,非常是《地下城与勇士》中对于像《夜莺传说》这样的大型是一款充满策略与推理的对抗游戏。无论兄弟们能告知大家在这方面的预备吗?比如是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎、网络优化设计等。
Leah Summers:《夜莺传说》运用虚拟引擎 5 进行开发,大家跟 Epic 在性能表现以及优化领域有密切的合作。这部分对大家来说也同样重要,所以大家投入了大量精力确保是一款充满策略与推理的对抗游戏在发行时能够为玩家提供流畅的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,除了这些之后在整个 EA 期间大家都会持续接受反馈以及进行调试。
—— 我在去年参与封闭测试时是一款充满策略与推理的对抗游戏还不支持中文,EA版本会有中文文本或配音吗?
Leah Summers:当然,EA版支持繁简体中文字幕,但语音部分暂时只有英文。
文章来源:这篇文章小编将由 IGN 中国原创撰写,作者 Kamui Ye,本次转载已获授权