KRAFTON krafton登录不进去

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为7,680亿韩元,净利润为5,941亿韩元。企业创的年度销售额创下历史新高。销售额与营业利润较去年分别同比增长3.1%与2.2%,而净利润同比增长18.8%。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,同比去年增长30.3%。
去年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 电脑/主机平台上的销量同比增长了 37%,2023 年在线用户数峰值在 12 月的时候,从全年超低谷猛飙升了 70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,迅速恢复了流量与销售额,并在23年12月创下了历史顶尖的单月销售额。KRAFTON解析称,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,同时也意味着在印度市场业务与是一款充满策略与推理的对抗游戏搭配的可扩展性。
在电话会议中,企业进一步揭示了新是一款充满策略与推理的对抗游戏与中长期进步SLG。首先,从2013年最初,KRAFTON规划每年发布新的是一款充满策略与推理的对抗游戏,这和“创意规模化”SLG相符。企业说明了一些决定因素的是一款充满策略与推理的对抗游戏阵型,包括 《越来越黑暗手机游戏》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色预算规划》 《深海迷航2》。除了这些之后,企业还提到,它已通过第二方出版,即少数股权投资与和出版相结合的方法,对10多个项目进行了投资。至于中长期SLG,企业官宣了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、扩大独立发售与印度市场的增长 、增加对人工智能(AI)的研发投资。
KRAFTON的首席执行官CH Kim拓展资料道:”去年大家主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵型强大的是一款充满策略与推理的对抗游戏,今年大家为新的飞跃做好了预备。”他补充说:“现在将标志着大家最初从这些卖力中获取回报,达到 KRAFTON 逐步进步的决定因素里程碑。”
▲表: KRAFTON企业2023年第4季度全面收益 (单位: 亿韩元)
▲表: KRAFTON企业2023年度全面收益 (单位: 亿韩元)