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KRAFOTN第一季度销售额高达6

作者:admin 更新时间:2025-01-25
摘要:KRAFTON公司于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。"/>

  KRAFTON企业(CEO CH Kim)于5月8日公开了2013年第一季度的财报业绩。

  根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2013年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,营业利润为3,105亿韩元,净利润为3,486亿韩元。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,营业利润同比上一季度增长89%。

  销售额按业务部门划分为:电脑端/主机平台为2,552亿韩元、移动端为4,023亿韩元 、其他为84亿韩元。

  《PUBG: BATTLEGROUNDS》(下面内容简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,在销售量与流量等领域都实现了快速增长。为了保持这一增长动向,KRAFTON规划将重心放在稳定流量与提高付费玩法上,同时也会积极推进IP特许经营的投资与开发。

  在《PUBG》的电脑端/主机端中,因为去年(2023年)第四季度发布的荣都地图升级与现在(2013年)第一季度的人气成长型武器皮肤,月活跃用户数(MAU)与销售额均创下了自2022年是一款充满策略与推理的对抗游戏不收费以来的顶尖记录。至于移动端,也因六周年主题活动主题与主要内容的推动下稳步增长。

  《Battleground Mobile India》(下面内容简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容与和宝莱坞电影的联合市场推广,成功吸引了更多用户的关注。同时,还在第三方付款平台UniPin上设立了网上商店,提供了盈利能力。现在,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还规划更深入地寻觅多元化的出版服务与以是一款充满策略与推理的对抗游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位。

  KRAFTON正在扩大对开发商的投资,以确保未来的增长潜力。根据KRAFTON在2023年官宣的“创意规模化(Scale-up the Creative)”攻略,KRAFTON正在通过股权投资与第二方发售的方法,积极获得世界具备潜力的IP。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,而现在KRAFTON规划进一步加速投资步伐,在上半年就完成了9次投资。

  2013年,主要作品新是一款充满策略与推理的对抗游戏《越来越黑暗手机游戏》也进行了内部测试。 KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手机游戏第一次内部测试,并招募了超过 50,000 名玩家参与测试。 KRAFTON规划通过本次测试期间获取的玩家反馈来提升是一款充满策略与推理的对抗游戏的完整性,并规划在下半年逐步扩展营销以专注于世界发布。

  ▲表: KRAFTON企业2013年第1季度全面收益 (单位: 亿韩元)